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  • 메타버스란(메타버스 개념, 메타버스가 미치는 영향)
    경제이야기 2024. 7. 4. 05:38
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    메타버스 개념 소개 및 역사적 배경

    메타버스란 개념은 1992년 소설 '스노 크래쉬(Snow Crash)'에서 처음 등장했습니다. 이 소설은 가상현실과 현실 세계 간의 경계를 탐구하는 내용을 담고 있습니다.

    2018년 영화 '레디 플레이어 원(Ready Player One)'에서는 오아시스라는 가상현실 세계가 등장하며 메타버스 개념을 시각적으로 소개했습니다.

     

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    메타버스의 일반화

    2020년 코로나19 팬데믹 이후, 비대면 환경의 필요성과 함께 메타버스라는 개념이 주목받게 되었습니다. 이는 사람들이 실제로 존재하지 않는 공간에서 활동하고 상호작용하는 것을 포함합니다.

    메타버스는 단순히 가상현실을 넘어서, 디지털적으로 확장 가능한 현실 개념으로 발전하고 있습니다.

    메타버스의 다양한 구성 요소

    ASF 연구에서는 메타버스를 증강 현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상현실(VR) 등 네 가지 주요 디멘션으로 구분하고 있습니다.

    이러한 다양한 디멘션은 메타버스 플랫폼의 다양성을 나타내며, 하나의 플랫폼이 여러 디멘션을 모두 포괄할 수도 있습니다.

    실제 경험을 통한 메타버스 이해

    주인공의 경험을 통해 메타버스가 현실과 디지털 공간 사이의 새로운 연결점을 제공한다는 개념을 이해할 수 있습니다.

    선글라스가 새로운 세계를 열어주는 렌즈로 비유되며, 메타버스가 우리의 삶과 비즈니스에 미치는 영향을 탐구합니다.

     

    메타버스가 다양한 산업에 미치는 영향은 매우 광범위하며, 진입장벽, IP 활용, 제조업의 가상화, 소통 방식의 변화 등 여러 측면에서 현재와 미래의 산업 모습을 혁신하고 있습니다.

    진입장벽의 변화

    메타버스는 기존의 실제 공간과는 다른 접근성과 비용 구조를 제공합니다. 예를 들어, 패션 산업에서는 디지털 의상을 제작하고 판매하는 것이 가능해졌습니다. 이는 실제 제작 및 유통 과정에서의 비용 절감과 더불어 창의적인 디자인 기회를 제공합니다. 진입장벽이 낮아져 새로운 창업이나 비즈니스 모델이 더욱 가능해지는 경향이 있습니다.

    IP 활용의 확대

    엔터테인먼트 산업을 포함한 많은 기업들이 메타버스를 통해 자체 IP를 디지털 공간으로 확장하고 있습니다. 게임, 영화, 음악 등에서 이미 인기 있는 캐릭터나 브랜드를 메타버스 내에서 활용하여 새로운 콘텐츠를 제공하고 팬들과의 상호작용을 강화하고 있습니다.

    제조업의 가상화

    제조업은 엔비디아의 옴니버스와 같은 플랫폼을 통해 가상 공장을 구현하고 있습니다. 이는 실제 제품 생산 전에 시뮬레이션을 통해 생산 과정을 최적화하고, 품질 관리를 강화할 수 있게 합니다. 또한, AR 기술을 활용한 작업 지시서는 생산자들에게 시각적으로 명확한 가이드를 제공하여 생산 효율성을 높이는 데 기여합니다.

    고객과의 소통 방식의 변화

    메타버스는 M세대, Z세대와 같은 디지털 네이티브 세대의 소통 스타일을 반영하는 플랫폼입니다. 이들은 디지털 기기와 상호작용하며 배운 소통 방식을 선호합니다. 기업들은 이에 맞춰 음성 상담원 외에도 새로운 디지털 소통 방식을 도입하여 고객과의 상호작용을 개선하고 있습니다.

    이러한 산업적 변화는 메타버스가 가진 혁신적 잠재력을 보여줍니다. 기술 발전과 소비자 행동의 변화에 적응하여 새로운 경제적 기회를 창출하고 있는 것입니다.

    메타버스의 잠재적인 문제와 함께 어떤 대응이 필요한지에 대해

    멘탈 시뮬레이션

    코로나19 팬데믹 기간 동안 남학생들이 게임을 통해 더 잘 버텼다는 연구가 있었습니다. 이는 게임이 정신적으로 나날이 어려워지는 현실에서의 대안으로 작용했기 때문일 수 있습니다. 메타버스는 실제 상황을 시뮬레이션하고, 이를 통해 정신적으로 대비할 수 있는 효과를 제공할 수 있습니다.

    사용권과 소유권 문제

    메타버스에서의 디지털 자산 소유와 사용에 대한 복잡성은 중요한 문제입니다. 현재 대부분의 플랫폼은 사용권만 제공하고, 이는 잠재적으로 소비자의 권리와 법적 보호의 문제를 초래할 수 있습니다.

    법적·제도적 문제

    메타버스는 큰 경제적·사회적 영향을 미칠 가능성이 큽니다. 이에 대한 법적·제도적 프레임워크가 부족한 상황입니다. 특히, 다국적 환경에서 범죄 예방과 처리, 사용자 보호 등에 대한 규제와 협력이 필요합니다.

    디스토피아와 유토피아

    메타버스는 밝은 면과 어두운 면을 동시에 가지고 있습니다. 현재는 긍정적인 면이 더 강조되지만, 사회와 경제의 변화가 급속히 일어나면서 예상치 못한 문제들이 발생할 가능성도 있습니다.

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